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Aprende a Programar

Patrones de Diseño

Conoce como aplicar los patrones de diseño más utilizados a nivel mundial.

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Patrones de Diseño

¿Qué vas a aprender?

  • Conocer los patrones de diseño creacionales, estructurales y de comportamiento.
  • Modelar el patrón de diseño utilizando UML para entenderlo.
  • Implementar los patrones en código Java.

Requisitos

  • Conocer algún lenguaje de programación orientado a objetos.
  • Entender principios básicos de modelado UML (diagrama de clases y secuencia)

Descripcion del curso

Un patrón de diseño es una forma reutilizable de resolver un problema común, este curso te permitirá conocer los patrones de diseño más utilizados a nivel mundial de manera práctica y donde aplicarlos, usaremos UML para entender el patrón de diseño y Java para entender la implementación del mismo de manera práctica por medio de código.

Conocerás al menos 20 patrones de diseño distintos y sabrás donde aplicar cada uno de estos, y que problemas resuelven, sustenta el diseño de tus sistemas por medio de una arquitectura solida, no requieres ser programador experto para tomar este curso, pero si tener bases solidas de algún lenguaje de programación.

La industria tecnológica demanda profesionales bien capacitados en el campo de la programación, por lo que cada uno de nuestros workshop, cursos, carreras y/o diplomados te dan la solución inmediata para cubrir tus necesidades de formación profesional, dándote las herramientas necesarias para desarrollarte rápidamente en la industria del desarrollo de software.

Objetivos Secundarios

  • Reforzar el uso de programación orientada a objetos y modelado.

Condiciones del Servicio

  • Este curso requiere un grupo mínimo de 5 personas para confirmar una fecha de inicio.
  • La fecha de inicio del curso se establece 3 semanas posteriores a la confirmación de la inscripción del grupo.
  • El curso se puede adaptar a tus necesidades y objetivos en grupos de 10 personas.
  • Los horarios se establecen en común acuerdo con el cliente.
  • Una vez realizada la inscripción no podrán cancelar el servicio, pueden posponer la fecha de inicio pero no aplazar más de 6 meses la fecha o el servicio se dará por concluido.
  • Al dar a conocer estos términos y condiciones, se dan por aceptados.

Horarios

PaísLunes-JuevesSabatino

Guatemala, El Salvador, Honduras

México, Ecuador, Perú, Colombia

Chile, Bolivia, Paraguay, Venezuela

Argentina, Uruguay

18:00 a 20:00 hrs

19:00 a 21:00 hrs

20:00 a 22:00 hrs

21:00 a 23:00 hrs

08:00 a 13:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

10:00 a 15:00 hrs

11:00 a 16:00 hrs

  • Modalidad Sabatino
  • Locación En Línea (en vivo)
  • Duración: 20 horas
  • Nivel: Intermedio
  • Cupo Disponible: 80 %
  • Acceso Biblioteca:Si
  • Proyecto: Si
  • Garantia de Aprendizaje: Si
  • Clase Muestra: Si
  • Diploma: Si

Programa del curso

Temario

  • 1. Introducción
  • 1.1 ¿Qué es un patrón de diseño?
    2.2 Ventajas de usar patrones de diseño
  • 2. Patrones Creacionales

  • 2.1 Factory Method
    2.2 Abstract Factory
    2.3 Builder
    2.4 Prototype
    2.5 Singleton
  • 3. Patrones de Comportamiento

  • 3.1 Chain of Responsibility
    3.2 Command
    3.3 Interpreter
    3.4 Iteractor
    3.5 Mediator
    3.6 Memento
    3.7 Observer
    3.8 State
    3.9 Strategy
    3.10 Template method
    3.11 Visitor
  • 4. Patrones Estructurales

  • 4.1 Adapter
    4.2 Bridge
    4.3 Composite
    4.4 Decorator
    4.5 Facade
    4.6 Flyweight
    4.7 Proxy

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