Síguenos:

Aprende a Programar

Introducción a la Programación

Aprende a programar desde cero.

(10 opiniones)
$9,450 MXN
Cotizar
Introducción a la Programación

¿Qué vas a aprender?

  • Entender la lógica de programación.
  • Conocer los distintos tipos de datos.
  • Conocer las estructuras de control existentes.
  • Conocer el uso de métodos.
  • El alumno será capaz de iniciar con cualquiera de nuestros diplomados al terminar este curso.

Requisitos

  • Manejo básico del equipo de computo
  • No es necesario tener conocimientos previos en programación


¿Necesitas asesoría personalizada? clic aquí

¿Cuál es mi nivel en programación? clic aquí

Descripcion del curso

¿Te gustaría obtener los conocimientos básicos en programación?

Aprende a programar de una manera 100% práctica y dinámica con ayuda de nuestros instructores expertos. En nuestro curso obtendrás las herramientas necesarias para que inicies tu carrera como un profesionista en desarrollo de software, en el transcurso del mismo recibirás asesoramiento por parte de nuestro personal y al finalizar podrás decidir que tecnología o lenguaje de programación aprender (Java, Javascript, Python , PHP, C#, etc.) con base a tus fortalezas y necesidades detectadas durante el mismo.

Entenderás lo que es un algoritmo, variables, ciclos, estructuras de datos y estructuras de control, y posterior a este curso podrás iniciar tu carrera como desarrollador Web, Móvil, Ciencia de Datos, entre otras áreas de T.I. que pueden ser de tu interés. 

La industria tecnológica demanda profesionales capacitados para innovar en el campo de la programación, por lo que cada uno de nuestros cursos y/o diplomados te dan la solución inmediata para cubrir tus necesidades de formación profesional, dándote las herramientas necesarias para desarrollarte rápidamente en la industria del desarrollo de software.

Objetivos Secundarios

  • Realizar Diagramas de Flujo.
  • Conocer la programación orientada a objetos (POO).

Condiciones del Servicio

  • Las fechas de inicio del curso o diplomado de tu elección, son confirmadas con mínimo 3 alumnos.
  • No podrás cancelar tu curso o diplomado, deberás esperar a que la fecha se confirme.
  • Puedes cambiar tu modalidad (Sabatina o Lun-Jue) previa disponibilidad de fecha confirmada.
  • Para hacer valida la garantía de aprendizaje debes contar con el 100% de asistencia y esperar una nueva fecha de inicio confirmada.
  • Entre cada módulo de un diplomado existe una pausa acorde a nuestro calendario de cursos confirmados por ciudad.
  • Al dar a conocer estos términos y condiciones, se dan por aceptados.

Horarios

PaísLunes-JuevesSabatino

Guatemala, El Salvador, Honduras

México, Ecuador, Perú, Colombia

Chile, Bolivia, Paraguay, Venezuela

Argentina, Uruguay

18:00 a 20:00 hrs

19:00 a 21:00 hrs

20:00 a 22:00 hrs

21:00 a 23:00 hrs

08:00 a 13:00 hrs

09:00 a 14:00 hrs

10:00 a 15:00 hrs

11:00 a 16:00 hrs

Opiniones

David Andrés
David Andrés

La ayuda por g-mail fue acertada.

Yael
Yael

de momento todo me parece muy bien

 Enrique
Enrique

Todo me parece bien

Norma Gabriela
Norma Gabriela

Agregar ejercicios podría ser bueno, pero la verdad es que han sido suficientes, el curso me parece excelentemente bien conducido

Ana Karen
Ana Karen

Me ha parecido un temario adecuado

Jesús
Jesús

Excelente intructos, sobre paso mis espectativas

Gustavo
Gustavo

EL CURSO ES EXCELENTE.

Arturo
Arturo

En todo momento recibí apoyo por parte del instructor, incluso un día que no fue día de clase.

Andrea Alicia
Andrea Alicia

Todo muy bien.

Fernando Samuel
Fernando Samuel

Sin duda, siempre nos resolvia nuestras dudas.

  • Modalidad Lunes - Jueves
  • Locación En Línea (en vivo)
  • Duración: 25 horas
  • Nivel: Básico
  • Cupo Disponible: 80 %
  • Acceso Biblioteca:Si
  • Proyecto: Si
  • Garantia de Aprendizaje: Si
  • Clase Muestra: Si
  • Diploma: Si

Programa del curso

Temario

  • 1. Introducción
  • 1.1 ¿Qué es la programación?
    1.2 ¿Qué es un algoritmo?
    1.3 Representación de Algoritmos (Diagrama de Flujo, estructurado y Pseudocódigo)
    1.4 Paradigmas de programación.
    1.5 ¿Qué es un IDE?
    1.6 Descargar e instalar PSeInt
    1.7 Compilación y traducción
    1.8 Entradas y salidas por consola.
    1.9 Secuencias de escape.
    1.10 Palabras reservadas.
  • 2. Variables y tipos de datos
  • 2.1 Nativos/Primitivos:
    2.1.1 Int.
    2.1.2 Booleano.
    2.1.3 Char.
    2.1.4 Float.
    2.1.5 Estructurados:
    ·2.1.6 Arreglos.
    ·2.1.7 Cadenas de caracteres (String).
    2.2 Constantes.
  • 3. Operadores
  • 3.1 Operadores Aritméticos
    3.1.1Suma (+)
    3.1.2 Resta (-)
    3.1.3 Multiplicación (*)
    3.1.4 División (/)
    3.1.5 Operadores Lógicos
    3.1.6 Mayor que… (>).
    .3.1.7 Menor que… (<).
    .3.1.8 Igual (==).
    .3.1.9 Diferente de… (!=).
    3.1.10 AND (&&).
    3.1.11 OR (||).
  • 4. Estructuras de control
  • 4.1 If.
    4.1.1 Else.
    4.1.2 If-else.
    4.1.3 Switch.
  • 5. Arreglos y Estructuras
  • 5.1 Arreglos unidimensionales
    5.2 Arreglos multidimensionales.

    5.3 Estructuras de repetición
    5.4 Contadores y acumuladores.
    5.5 Estructuras de repetición.
    . While . Do-while . For
  • 6. Anidamiento
  • 6.1 ¿Qué es el anidamiento?
    6.2 ¿Para qué usar anidamiento?
    6.3 Anidamiento de estructuras de control.
    6.4 Anidamiento de estructuras repetitivas.
  • 7. Funciones
  • 7.1 ¿Qué es una función?
    7.2 ¿Paraqué usar funciones?
    7.3 ¿Funciones y métodos?
    7.4 Estructura básica de una función.
    7.5 Parámetros.
    7.6 Valor de retorno de una función.
    7.7 Variables locales y globales.
    7.8 Clasificación de funciones según parámetros y valor de retorno.
  • 8. Introducción a programación orientada a objetos con Java
  • 8.1 Instalar eclipse
    8.2 ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
    8.3 ¿Por qué usar programación orientada a objetos?
    8.4 POO vs Programación estructurada.
    8.5 Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos
    8.5.1 Abstracción.
    8.5.2 Encapsulamiento.
    8.5.3 Herencia.
    8.5.4 Polimorfismo.

¡Promociones Activas!