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Lenguaje C/C++ Desde Cero [30 hrs]

Tanto C como C++ son lenguajes de programación de propósito general. Todo puede programarse con ellos, desde sistemas operativos y compiladores hasta aplicaciones de bases de datos y procesadores de texto, pasando por juegos, aplicaciones a medida, etc.

C Es un lenguaje potente, con un ilimitado campo de aplicación que puede aprenderse fácil y rápidamente.

C++ fue desarrollado a partir del lenguaje de programación C, por lo que se dice que C++ incluye a C con pocas excepciones. Esta parte de C incluida en C++ es conocida como C- y podría compilarse como C++ sin problemas. No obstante, cuando se utiliza C++ para lo que fue pensado, para realizar una programación orientada a objetos, los conocimientos nuevos que hay que adquirir son cuantiosos y al programar con este paradigma se explotan todas las funcionalidades de C++.

Objetivos Principales

  • Entender la lógica de programación.
  • Conocer las estructuras de control de c/c++
  • Entender el uso de métodos.
  • Entender y utilizar apuntadores.
  • Manipulación de archivos.

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Condiciones del Servicio

  • Si te inscribes a un diplomado si puedes cambiar la modalidad, previo validación de disponibilidad.
  • Si puedes pausar tu diplomado, con un máximo de 6 meses para continuar.
  • Las fechas de inicio del curso o diplomado de tu elección, son confirmadas con mínimo 3 alumnos.
  • Al dar a conocer estos terminos y condiciones, se dan por aceptados.

Temario

1. Introducción

2. Fundamentos de C++

2.1. Estructura de un Programa
2.2. Secuencias de Escape y mensajes por consola
2.3. Comentarios en el código
2.4. Tipos de Variables (Char, Int, bool, float, double)
2.5. Asignación de variables

3. Operaciones Básicas

3.1. Operadores aritméticos
3.2. División entera y real
3.3. Operadores lógicos y de comparación
3.4. CMath
3.5. Constantes

4. Estructuras condicionales y repetitivas

4.1. Estructuras condicionales simples y múltiples (if)
4.2. Estructuras repetitivas (while, do-while, for)
4.3. Contadores y acumuladores

5. Arreglos Uni y Bidimensionales

5.1. Arreglos Unidimensionales
5.2. Buffer de entrada
5.3. Strings

6. Punteros y Referencias

6.1. ¿Cómo se almacenan las variables en memoria?
6.2. Declarando punteros
6.3. Referencias

7. Funciones

7.1. Paso por valor y referencia
7.2. Entrada y salida, manejo de cadenas

8. Fundamentos del enfoque orientado a objetos

8.1. Herencia y jerarquía de clases
8.2. Diseño avanzado de clases
8.3. Tratamiento de excepciones
8.4. Salida y Entrada de datos en archivos.

1. Introducción a la programación.

1.1. Variables
1.2. Tipos de Variables
1.2. Constantes
1.3. Lógica a bajo nivel
1.4. Ubicación en memoria

2. Programación Estructurada

2.1. Bases de programación estructurada

3. Funciones

3.1 ¿Qué es una función?
3.2. main
3.3. Sintaxis
3.4. Palabra static
3.5. Estructuras complejas de datos

4. Entrada y Salida

4.1. ¿Cómo solicitar información al usuario?
4.2. Mostrar información en pantalla
4.3. Sentencias de control

5. Vectores y Matrices

5.1. ¿Qué es un vector?
5.2. ¿Qué es una matriz?
5.3. Diferencias
5.4. Sintaxis y uso

6. Apuntadores

6.1. ¿Qué son los punteros y cómo utilizarlos?

7. Archivos

8. Desarrollo de aplicaciones en lenguaje C

Proximas Fechas

  • @CDMX
  • Fecha Modalidad Cupo
    23/05/2020 sabatino
    25/05/2020 lunes - jueves
  • @MTY
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    23/05/2020 sabatino
    01/06/2020 lunes - jueves
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    23/05/2020 sabatino
    01/06/2020 lunes - jueves



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