Introduccion a la Programacion presencial

Introduccion a la Programacion presencial
Destacado

Introduccion a la Programacion presencial

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (10 votes, average: 4,20 out of 5)
Loading...
Want create site? Find Free WordPress Themes and plugins.


Introducción a la Programación Presencial

¿No has programado y te interesa aprender desde cero?

Exacto! Aprenderás todo el camino de la programación desde cero. No necesita tener conocimientos previos de programación de ningún lenguaje.

Mediante nuestras herramientas te damos los elementos necesarios y actuales para que te formes como un profesionista en los lenguajes de programación, también podrás tener asesoramiento con un experto certificado, con este curso obtendrás grandes habilidades como:

  • Entender los fundamentos de la lógica de programación.
  • Comprender la importancia de la memoria de la PC.
  • Comprender los distintos tipos de datos existentes.
  • Aprender mecanismos de entrada de datos.
  • Aprender a crear interfaces gráficas de usuario.
  • Conocer las distintas estructuras de decisiones.
  • Al terminar el curso podrás decidir que tecnología o lenguaje de programación aprender.

El curso incluye tanto los conceptos teóricos y técnicos de diseño para que posteriormente puedas aprender JAVA, .NET, PHP o DESARROLLO MÓVIL.

Entérate de Promociones Especiales por Facebook
Objetivos Principales
  • Entender la lógica de programación.
  • Conocer los distintos tipos de datos.
  • Conocer las estructuras de control existentes.
  • Conocer el uso de métodos.
  • El alumno será capaz de iniciar con cualquiera de nuestros diplomados al terminar este curso.
  • Objetivos Adicionales
  • Conocer la programación orientada a objetos (POO).
  • Cupo limitado, 100% práctico

    Cotiza tu curso personalizado aqui
    70% GDL
    Lugares ocupados @CDMX
    70% CDMX
    Lugares ocupados @GDL
    Contáctanos
    Próximos inicios
    @CDMX Introduccion a la Programacion lun-jue => 30/10/2017
    Introduccion a la Programacion sabatino => 09/12/2017
    @GDL Introduccion a la Programacion lun-jue => 30/10/2017
    Introduccion a la Programacion sabatino => 09/12/2017
    Costo normal $5,250.00 existen promociones activas y sin costo de inscripción hasta el 5 de noviembre (cupo limitado)
    -10% descuento en 2 pagos
    Reserva con $2,362.50 (pago 1 de 2)
    -20% pago total de contado
    Pago de contado -20% $4,200.00
    Paga a 3 mensualidades (tarjeta de crédito) aplica cargo adicional.
    3 mensualidades de $1,847.13
    Duración
    Metodología
    • Teoría mínima necesaria
    • Prácticas acorde a la industria
    • Instructor experto
    Material incluido
    • Herramientas para instalar
    • e-books adicionales

     

    Próximos cursos presenciales

    Ver calendario 

    Pide información de precios y promociones



    Notas (fecha, # personas, empresa o particular, horario)
    Llamanos (55) 52-11-69-31
    Did you find apk for android? You can find new Free Android Games and apps.

    Lecciones

    1. 1.1 ¿Qué es la programación?
      1.2 ¿Qué es un algoritmo?
      1.3 Paradigmas de programación.
      1.4 ¿Qué es un IDE?
      1.5 Compilación y traducción
      1.6 Entradas y salidas por consola.
      1.7 Secuencias de escape.
      1.8 Palabras reservadas.
    2. 2.1 Nativos/Primitivos:
      · Int.
      · Booleano.
      · Char.
      · Float.
      2.2 Estructurados:
      · Arreglos.
      · Cadenas de caracteres (String).
      2.3 Constantes.
    3. 3.1 Operadores Aritméticos
      .Suma (+)
      .Resta (-)
      .Multiplicación (*)
      .División (/)
      3.2 Operadores Lógicos
      .Mayor que… (>).
      .Menor que… (<).
      .Igual (==).
      .Diferente de… (!=).
      .AND (&&).
      .OR (||).
    4. 5.1 Arreglos unidimensionales
      5.2 Arreglos multidimensionales.

      5.3 Estructuras de repetición
      5.4 Contadores y acumuladores.
      5.5 Estructuras de repetición.
      . While . Do-while . For
    5. 6.1 ¿Qué es el anidamiento?
      6.2 ¿Para qué usar anidamiento?
      6.3 Anidamiento de estructuras de control.
      6.4 Anidamiento de estructuras repetitivas.
    6. 7.1 ¿Qué es una función?
      7.2 ¿Paraqué usar funciones?
      7.3 ¿Funciones y métodos?
      7.4 Estructura básica de una función.
      7.5 Parámetros.
      7.6 Valor de retorno de una función.
      7.7 Variables locales y globales.
      7.8 Clasificación de funciones según parámetros y valor de retorno.
    7. 8.1 ¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?
      8.2 ¿Por qué usar programación orientada a objetos?
      8.3 POO vs Programación estructurada.
      8.4 Los cuatro pilares de la programación orientada a objetos
      . Abstracción.
      . Encapsulamiento.
      . Herencia.
      . Polimorfismo.
    #SoyGuru